優質IP、二次元經濟、網絡直播、網紅經濟、移動電競、資本追捧、VR/AR+文化、內容付費等,成為2016年度文化產業八大熱點現象。
“文化”時代來臨,產業井噴式發展
剛剛過去的2016年作為“十三五”的開局之年, 中國文化產業的發展在這一年出現了種種令人欣喜、令人暢想,同時也值得我們沉淀與思考的新特點、新現象。隨著文化產業已成為我國新常態下重要的經濟增長點,融合發展、轉型升級、創新驅動、數字文化創意產業逐漸上升為國家戰略。
根據國家統計局發布的數據顯示,2016年前三季度,文化信息傳輸服務業、文化休閑娛樂服務業、文化藝術服務業和廣播電影電視服務業保持著較高的增長速度,而隨著互聯網和數字技術的廣泛普及,動漫游戲、網絡文學、網絡音樂、網絡視頻等數字文化產業迅速發展,已經成為目前群眾文化消費的主產品,對經濟增長的拉動作用在不斷提高。種種跡象表明“文化”的時代已經到來,文化產業更呈現出井噴式的發展勢頭。2016年文化產業發展也呈現出“內容為王”、與資本的全面合作、與科技的深度滲透、基于互聯網的跨界融合和業態創新等全新特征。
在這一背景下,中國民營文化產業商會聯合中國傳媒大學經管學部,利用百度搜索大數據,以數億網民的搜索行為作為數據基礎,組建專家團隊,梳理文化產業的熱點現象,對各現象所呈現出的特點、背后原因以及未來發展走向三大方面進行分析,并邀請著名主持人郎永淳在2016年中國文化產業峰會上進行講解發布,盤點2016,展望2017。
干貨整理:八大熱點現象各有千秋
優質IP,布局泛娛樂產業新生態。當渠道和資本無處不在時,內容為王;當內容海量供應時,IP為王。2016年,原創文學IP一騎絕塵再受追捧,游戲、影視、卡通形象等優質IP也廣受關注,隨著資本的強勢進駐,IP站在了內容時代的潮頭之巔。
二次元經濟,開啟動漫黃金新十年。包括動漫、游戲、影視、文學在內的各種二次元IP,已日益成為文化和娛樂產品的重要創意源泉,“二次元經濟”的黃金期正呼嘯而來。
網絡直播,娛樂+社交+商業的共舞。2016年堪稱網絡直播元年,各種直播平臺爭奇斗艷。雖然直播野蠻生長、泥沙俱下,亟須行業規范和精英介入,但一個近千億規模的新興市場已然形成。
網紅經濟,網絡紅人創造新媒體經濟奇跡。海量粉絲、熱度話題、強大商業變現能力和日益延伸的產業鏈,正使“網紅經濟”成為移動互聯網時代的重要社會現象。