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行業新聞

文化部:數字文化產業迅速發展 成文化消費主產品

來源:中國新聞網 | 作者:佚名 | 2016年11月28日() | 打印內容 打印內容

  截至2016年6月底,中國網民規模是7.10億人。隨著互聯網和數字技術的廣泛普及,動漫游戲、網絡文學、網絡音樂、網絡視頻等數字文化產業迅速發展,與百姓生活越來越密切,已經成為目前群眾文化消費的主產品。

  國家發改委29日召開新聞發布會,介紹關于進一步擴大消費的政策措施有關情況,并回答記者提問。

  有記者提問稱,當前文化消費的一個重要特點是日趨數字化、網絡化,請問下一步將如何發展數字文化產業?

  高政稱,截至2016年6月底,中國網民規模是7.10億人,中國互聯網普及率達到51.7%,手機網民達到了6.56億人,各類互聯網服務應用均保持了高速增長。互聯網和數字技術的發展極大促進了數字文化產業發展,也不斷催生出數字文化產業的新業態、新模式。

  隨著互聯網和數字技術的廣泛普及,動漫游戲、網絡文學、網絡音樂、網絡視頻等數字文化產業迅速發展,與百姓生活越來越密切,已經成為目前群眾文化消費的主產品。

  高政指出,數字文化產業是以文化創意內容為核心,依托數字技術進行創作、生產、傳播和服務,引領新供給、新消費高速成長的新型文化業態,呈現生產數字化、傳播網絡化、消費信息化等特點。數字文化產業是數字創意產業在文化產業領域的具體體現,具有創意性、引領性、低消耗、可持續的鮮明特點和轉方式、調結構、促消費、擴就業的獨特作用。大力發展壯大數字文化產業是在文化產業領域踐行新發展理念,推進供給側結構性改革,培育形成新供給、新動力的重要舉措。

  高政提到,在當前文化消費形態愈加數字化、網絡化的形勢下,大力發展數字文化產業有利于推進供給側結構性改革,實現產業優化升級,提高文化產業供給水平,改進供給結構,有利于促進文化消費,滿足群眾不斷提高的消費新需求,增強文化產業發展的活力與動力,有利于推動文化與國民經濟各門類融合發展,促進“文化+”。

  出臺數字文化產業發展指導意見,目標是培育若干社會效益和經濟效益突出,具有較強創新能力和國際競爭力的數字文化領軍企業,以及各具特色,有核心競爭力的創新型中小微數字文化企業,構建傳輸便捷、覆蓋廣泛的數字文化傳播體系。

  動漫、游戲、網絡文化、數字文化裝備、數字藝術展示等重點領域實力明顯增強,數字文化產業生態體系更加完善,產業支撐平臺更加成熟,政策保障體系更加完備,形成文化引領、技術先進、要素齊備、鏈條完整、結構合理、效益良好、消費活躍的數字文化產業發展格局。滿足人民群眾高品質、多樣化、個性化的數字文化消費需求,提升中華文化在數字化、信息化、網絡化時代的國際競爭力。
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